Computación Gráfica (228 - 14345)

Estudio: Master Universitario en Ingeniería Informática

Fecha de generación:  30-04-2017 07:14:19


Curso Académico:   2016/2017
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Rama:

Profesor coordinador:
ALER MUR, RICARDO

Fecha Revisión:
2016-04-30

Departamento:
Departamento de Informática

Tipo:
Obligatoria

Curso:

Cuatrimestre:
2

Créditos ECTS:
3.0



Profesores, Horarios, Grupos e Idiomas
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Planificación Semanal

Competencias que adquiere el estudiante y resultados del aprendizaje

Programa

Criterios de evaluación
  • Peso porcentual del Examen Final:  40
  • Peso porcentual del resto de la evaluación:  60

Actividades formativas, metodología a utilizar y régimen de tutorías

Bibliografía básica
  • Dalai Felinto, Mike Pan. Game Development with Blender. Cengage Learning PTR; 1 edition. 2013
  • Daniel Thalmann, Soraia Raupp Musse. Crowd Simulation. Springer. 2012
  • John M. Blain. The Complete Guide to Blender Graphics: Computer Modeling and Animation. A K Peters/CRC Press; 1 edition. 2012
  • Rick Parent. Computer Animation: Algorithms and Techniques. 3 edition. The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics. 2012
  • Shirley. Fundamentals of Computer Graphics, Second Edition. AK Peters.

Bibliografía complementaria
  • Foley, J.D. Computer Graphics. Principles and Practice. Addison Wesley.
  • Hearn, D.. Gráficas por computadora. PrenticeHall.
  • Pimentel, K. Virtual Reality. Windcrest.
  • Rolf R. Hainich. The End of Hardware, 3rd Edition: Augmented Reality and Beyond. BookSurge Publishing.
  • Tomas Akenine-Moller. Real-Time Rendering. AK Peters. 2008
  • XIANG ZHI GANG. Schaums Outline of Computer Graphics. McGrawHill. 1991

Contenido detallado de la asignatura o información adicional para TFM

El programa de la asignatura y, concretamente, la planificación semanal, podrán sufrir alguna variación por causa de fuerza mayor debidamente justificada así como por eventos académicos comunicados con suficiente antelación



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